Los software educativos, son soportes informaticos, donde el niños puede aplicar sus conocimientos. De forma divertida, mediante actividades donde poner en manifiesto las habilidades y estrategias que tengan adquirida y algunas nuevas que vayan adquiriendo.
Son una buena herramienta para que los laumnos aprendan y hagan actividades sobre los temas que se estan trabajando en clase.
Hay algunos criterios que tenesoq ue tener en cuenta para realizar los software:
_ Facilitar la creatividad
_Adaptarlo a diferentes tipos de aprendizaje
_ extensibilidad
_ tener ficheros multimedia
_ entre otras
Un ejemplo de estos pueden ser:
NetSupport School es un software que permite interactuar con los PCs de un aula y monitorizar el uso de internet y otras aplicaciones.
Visualice las pantallas de sus alumnos sin desplazarse
Reparta y recoja archivos en un sólo clic
Proyecte su pantalla a sus alumnos
Bloquee el acceso a internet, chats o youtube
Impida que sus alumnos utilicen dispositivos USB y DVD
Bloquee el uso de las impresoras
Bloquee la pantalla, ratón o teclado de sus alumnos
Diseñe lecciones y exámenes interactivos
J:CLIC: está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas …
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.
Hay más software educativos: hot potatoes, squeak, hyperstadio.
Son una herramienta muy útil para los docentes, pero aun no se aplican con la frecuencia que se devería, ya que se podrían aprovechar mucho más.


